<strong>Мета гри</strong>
<p style="text-align: justify;">Гра допомагає розвинути кмітливість у юнаків.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Терен гри</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Домівка, будь-яке приміщення кількох квадратних метрів.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Необхідні матеріали</strong></p>

<ul style="text-align: justify;">
	<li>будь-які предмети що є в домівці (олівці, папір, шапка, відро ітд.)</li>
</ul>
<strong>Правила гри</strong>

Подаємо декілька різновидів цієї гри:

"<em>Амнезія</em>"

Гуртковий інформує, що знайдено чоловіка, котрий втратив пам’ять. На підставі речей, що знайдено в його кишені, відгадати хто цей чоловік

"<em>Кримінальна сцена</em>"

Гуртки описують перебіг злочину, на підставі оглядин кімнати, де він відбувся. Кімнату приготовляє гуртковий.

<em>"Відгадати чинність</em>"

Учасники сидять в колі. Один вдає, що виконує якусь дію (н. пр. шиє, читає, пише і т. п.) та передає предмет тієї дії іншому, цей має вгадати, що одержав. Хто тричі правильно відгадає, виграє.

"<em>Правильно чи неправильно</em>"

Гурток готує однакову кількість правильних та неправильних математичних задач і відповідно до кількості учасників розкладає їх на столі. Учасники діляться на дві групи: правильних та неправильних. На знак, даний гуртковим підходять до столу учасники по одному з обох груп, беруть по одній картці – вертають до своєї групи, спільно перевіряють, чи вибрана картка належить їх групі, якщо так, то її залишають і посилають другого учасника по дальшу картку, якщо ні, то відносять ту картку а беруть другу. Котра група швидше забере свої картки, та виграє.
<em><strong>Джерело:</strong> Збірка ігор "Ігри та забави в пластовій домівці",  Юрій Гвоздович.</em>