<p style="text-align: justify;"><strong>Терен гри. </strong>Простір кількох квадратових кіло метрів, мусить мати багато природних схованок (гайків, хащів, ровів, ям).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Необхідні матеріали. </strong>Мапи місцевості, пов'язки різного кольору для команд.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Мета гри. </strong>Вдосконалення спритності, пильності та орієнтування на місцевості юнацтва.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Правила гри. </strong>Розвідувачі доносять, що в лісі, в точно визначенім терені, сховалась група ворожих партизанів кількістю 5-7 людей.</p>
<p style="text-align: justify;">Курінь одержує доручення виловити їх. Провідник вправи розділяє своїх на менші відділи, кожному відді­лові доручає перешукати визначений відтинок терену, забезпечуючи його мапою, шкіцом з напрямними ку­тами маршу або іншими деталями, як час вимаршу, особли­ві доручення тощо.</p>
<p style="text-align: justify;">З усіх боків одночасно починається наступ, пер­стень облави затіснюється.</p>
<p style="text-align: justify;">Всі учасники гри одягнені однаково, особливих від­знак не мають, одначе кожен член одної і другої сторо­ни носить на рукаві нитку кольору своєї групи. Взя­тому в полон або "вбитому" учасникові гри зривають нитку, і він випадає з гри. Його відводять на умовлене місце.</p>
<p style="text-align: justify;">Члени облави порозуміваються між собою при­йнятим гаслом. Зов і відзов слід вимінювати з близької віддалі, щоб не підслухали його противники, бо тоді легко могтимуть прослизнутися поміж чатами облави.</p>
<p style="text-align: justify;">Партизани є добрі й проворні розвідувачі. Вони вміють добре ховатися, непомітно просмикнутися, ста­раються використати кожну тактичну помилку облави, бо знають, що на кожний оклик "стій", звернений в їх бік, мусить кожний учасник стати. Утікати, обдурювати, мовляв, "я свій, чого чепляєшся" — не вільно, бо мож­на цим пошкодити своїм і знищити цілу вправу.</p>
<p style="text-align: justify;">Вправа може тільки тоді добре вдатися, коли буде збережена між учасниками вправи глибока тиша, щоб навіть птиці не сполохати. Це стосується взагалі всіх польових ігор.</p>
<p style="text-align: justify;">Виграє облава, якщо переловить усіх партизанів або якщо тільки один втече від неї. У кожному іншому випадку виграють партизани.</p>
<p style="text-align: justify;">За зловлення провідника партизанів 4 пункти, за зловлення звичайного партизана 2 пункти.</p>
<p style="text-align: justify;">Кожний партизан, що висмикнувся, виграє 3 пункти.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Джерело: </strong><em>Олександр Тисовський. Життя в Пласті. Торонто-Дітройт, 1961. С. 63, 502-506.</em></p>