<strong>Мета гри</strong>
Гра допомагає розвинути кмітливість у юнаків.

<strong>Терен гри</strong>
Домівка, будь-яке приміщення кількох квадратних метрів.

<strong>Необхідні матеріали</strong>
<ul>
	<li>будь-які предмети що є в домівці (олівці, папір, шапка, відро ітд.)</li>
</ul>
<strong>Правила гри</strong>

Подаємо декілька різновидів цієї гри:

<em>Амнезія</em>
Гуртковий інформує, що знайдено чоловіка, котрий втратив пам’ять. На підставі речей, що знайдено в його кишені, відгадати хто цей чоловік

<em>Кримінальна сцена</em>
Гуртки описують перебіг злочину, на підставі оглядин кімнати, де він відбувся. Кімнату приготовляє гуртковий.

<em>Відгадати чинність</em>
Учасники сидять в колі. Один вдає, що виконує якусь дію (н. пр. шиє, читає, пише і т. п.) та передає предмет тієї дії іншому, цей має вгадати, що одержав. Хто тричі правильно відгадає, виграє.

<em>Правильно чи неправильно</em>
Гурток готує однакову кількість правильних та неправильних математичних задач і відповідно до кількості учасників розкладає їх на столі. Учасники діляться на дві групи: правильних та неправильних. На знак, даний гуртковим підходять до столу учасники по одному з обох груп, беруть по одній картці – вертають до своєї групи, спільно перевіряють, чи вибрана картка належить їх групі, якщо так, то її залишають і посилають другого учасника по дальшу картку, якщо ні, то відносять ту картку а беруть другу. Котра група швидше забере свої картки, та виграє.

<em><strong>Джерело:</strong> Збірка ігор "Ігри та забави в пластовій домівці",  Юрій Гвоздович.</em>